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台灣大學校院廣開直播及電競學程

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台灣大專校院成立電競相關科系或學程,圖為城市科大電競隊學生。 圖/取自城市科大電通系電競代表隊粉絲專頁
台灣大專校院成立電競相關科系或學程,圖為城市科大電競隊學生。 圖/取自城市科大電通系電競代表隊粉絲專頁

總統蔡英文前年首度公開「挺電競」

全球電競產值高,總統蔡英文前年首度公開「挺電競」;過去一年台灣電競選手,在各大賽事拿下四座世界冠軍。今年初台大畢業生陳威霖奪下爐石戰記世界冠軍,再度掀起台灣電競熱潮。市場調查顯示,今年全球電競產值更勝去年,已上看9億美元,不少大學規畫相關課程,希望吸引學生就讀。

立法三讀將電競納入運動產業

政府也於去年立法三讀通過將電競納入運動產業,市場調查顯示,今年全球電競產值更勝去年,已上看9億美元,學校看好未來發展,紛紛規劃、開課。除高中職電競專班,大學也陸續開設電競科系或學程;兩年來已有近60所學校與中華民國電子競技運動協會簽訂產學合作,各校努力招生搶才。

嶺東科技大學AI服務機器人暨電競學程

直播、網紅、電競是全球新興產業,嶺東科技大學看準這項趨勢,新學期開設「AI服務機器人暨電競學程」、「社群行銷網路直播跨領域專業學程」,校內跨學院師資授課,並邀請業師提供即時趨勢,規畫至少1.5年的專業訓練。

嶺東科大副校長嚴貞說,該案例顯示全球新興的「網紅」、「直播」是一門專業,隨著消費型態改變,大家接受直播和網紅的價值後,要能變成穩定、持久的產業必須導入設計、產品、時尚元素、服務、商管的專業。

嚴貞說,電競產業鏈包含遊戲業者、公部門、玩家與觀眾、電腦及周邊廠商、賽事平台、職業戰隊、直播與媒體平台,嶺東科大搶先熱潮培育專業電競設計與直播人才,讓學生能站在互聯網產業最搶眼的領域前端。

世新大學數位多媒體學系電競發展

除科大外,部分大學也看好電競發展,積極將電競相關產業技術融入課程中,例如世新大學數位多媒體學系就逐步調整課程,將電競產業分析及轉播納入規畫。助理教授陳俊廷表示,遊戲發展趨勢變動快,必須隨時跟上腳步,近兩年課程加入電競元素,包括AR、VR等技術,學校更耗資5億元打造全媒體中心,今年底落成後,學生未來可到虛擬攝影棚學習如何直播。

城市科大電通系電競學程

電競協會理事、城市科大電通系系主任詹勳鴻表示,去年甫成立的電競學程,同時培養競賽選手及幕後團隊,符合市場需求,還可走出台灣,接軌國際,可說是「最學以致用的科系」。該校今年11月擬與韓國電競大廠合作,提供學生高額獎學金。

樹德科大電競學程暨動畫遊戲系

為了讓學生應用所學,樹德科大斥資千萬打造了一座「超立方電競聯盟主場館」,從電腦設備、轉播機器、觀眾位置,到賽事評論與實況主設備都媲美專業等級,透過模擬電競比賽的實況,顛覆以往學生對於上課等於無聊的既定印象,讓學生可以從做中學。

樹德科大電競學程暨動畫遊戲系主任蘇中和表示,電競產業是遊戲產業的最後一塊藍圖,可惜台灣一直沒有對應的科系培訓專業人才,他也說成立電競學程不單單是為了培訓選手,而是期望能放眼未來,並透過賽事主場館、選手電競培訓、製播室及後製四個部分,培養學生具備比賽、直播、導播與電競等全方位的技能,期望有效解決未來電競產業求才若渴的情形。

https://game.udn.com/game/story/10446/3040184

https://udn.com/news/story/11320/3177988

http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=377217

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